Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности в отношении обработки персональных данных.
Узнайте, какая ИТ профессия подходит для вашего ребенка
Запишитесь на диагностическое тестирование со специалистом и получите результат
Возраст детей: 6-8 лет Продолжительность обучения: 8 месяцев (64 часа)
Программа обучения включает изучение устройства компьютера, работу с графическими редакторами, создание иллюстраций и анимаций, основы программирования и 3D-моделирования. Дети узнают историю создания ПК, научатся работать с Интернетом. В графических редакторах они создадут тематические открытки, коллажи и комиксы, разработают логотипы и гиф-изображения. Также ребята научатся презентовать свои проекты, ясно и четко выражать мысли и идеи. С 2026 года в трек включены занятия по нейросетям и ИИ
Формирование компетенций: 🔸Художник (ведущий вид деятельности) 🔸Аниматор 🔸Пользователь цифрового устройства 🔸Начинающий программист 🔸Создатель 3D моделей
Принципы и методы в обучении: индивидуальный подход, интерактивное обучение, проектная деятельность, ситуативные и деловые игры.
Программное обеспечение: 🔸PC Building Simulator (изучение устройства ПК) 🔸Rapid Typing Tutor (развитие навыка быстрой печати за ПК) 🔸Scratch (основы алгоритмизации и программирования) 🔸Paint.NET, Fotor, SUPA (развитие творческих способностей в виде графических изображений и анимированных роликов) 🔸LeoCAD (3D-моделирование)
Образовательная траектория для ученика младшей школы. Рекомендуемый возраст 10-13 лет. Обучение согласно тематическому плану.
При обучении на данном треке дети учатся создавать графику, анимацию и веб - макеты
«3D моделирование» — интерактивный учебный трек для школьников 10–14 лет, который знакомит с основами создания трёхмерных объектов и сцен. На занятиях дети проходят путь от идеи до готовой модели: изучают интерфейс программ, осваивают моделирование простых и сложных форм, учатся добавлять материалы и текстуры, настраивать освещение и визуализировать результат. В финале каждого модуля — практический проект: персонаж, интерьер, игровой предмет или модель для 3D-печати.
Что получают ученики • Понимание трёхмерного пространства и основных техник моделирования. • Навыки работы с популярными и дружелюбными к детям программами. • Умение планировать и доводить проект до результата. • Готовые портфолио-проекты для демонстрации родителям и друзьям.
Формат занятий • Небольшие группы, пошаговые уроки и много практики. • Домашние мини-задания и регулярные проверки прогресса. • Финальная защита проекта и выставка работ.
Лучшие работы учеников будут напечатаны на принтере по печати 3Д изделий
Кому подходит: Подросткам 10–14 лет, которые любят рисовать, собирать модели, играть в конструкторы или хотят попробовать себя в разработке игр и анимации. Предварительных знаний не требуется.
назад
Изобретатель
Продолжительность обучения: 8 месяцев (64 учебных занятия)
Возраст детей: 8-12 лет Продолжительность обучения: 8 месяцев (64 часа)
Программа обучения состоит из нескольких модулей, направленных на развитие логического и креативного мышления, формирование навыков работы в различных средах. Ученики научатся работать в Google сервисах, освоят воксельную графику, программирование, создание анимаций и 3D моделирование. Также ребята научатся презентовать свои проекты, ясно и четко выражать мысли и идеи. С 2026 года в трек включены занятия по нейросетям и ИИ
Формирование компетенций: 🔸Изобретатель (ведущий вид деятельности) 🔸Исследователь 🔸Программист 🔸Аниматор 🔸Создатель 3D моделей
Принципы и методы в обучении: 🔸Проектная деятельность 🔸Использование демонстраций и иллюстраций и наглядного оборудования 🔸Развитие межпредметных связей (математика, окружающий мир, английский язык) 🔸Практическая направленность знаний и умений 🔸Контроль успешности обучения
Образовательная траектория для ученика младшей школы. Рекомендуемый возраст 9-12 лет. Обучение согласно тематическому плану. С 2026 года в трек включены занятия по нейросетям и ИИ
🎲🖊ЛИЧНОСТЬ ученика развивается в компетенциях согласно будущей профессии: художник - аниматор программирование (ведущий вид деятельности) разработчик создатель моделей
📝 Задачи в обучении: ✔️ Умение позиционировать свой проект ✔️ Использование специализированного оборудования при съёмке ✔️ Развитие межпредметных связей (математика, окружающий мир, русский язык и культура речи, английский язык, обществознание) ✔️ Наглядность и творческая проекция знаний в проектную деятельность ✔️ Формирование пространственного восприятия и визуальных образов контроль успешности обучения
Программное обеспечение: 🔹Сервисы GOOGLE (теоретические и практические навыки работы с информационными технологиями) 🔹КуМир (система программирования) 🔹Kodu Game Lab (программирование игрового мира) 🔹Aseprite (редактор для анимаций) 🔹Tinker CAD (трехмерное моделирование с возможностью распечатать модель на 3D-принтере) 🔹Scratch (язык программирования) 🔹Нейросети
назад
Визуализатор
Продолжительность обучения: 8 месяцев (64 учебных занятия)
Образовательная траектория для ученика младшей школы. Рекомендуемый возраст 9-12 лет. Обучение согласно тематическому плану.
Программа обучения включает несколько блоков, которые помогают детям освоить навыки визуального представления информации, работы с графическими и анимационными инструментами, а также основы дизайна и презентации. С 2026 года в трек включены занятия по нейросетям и ИИ в дизайне . Также ребята научатся презентовать свои проекты, ясно и четко выражать мысли и идеи.
Формирование компетенций: 🔸Художник (ведущий вид деятельности) 🔸Пространственное восприятие 🔸Пользователь цифрового устройства 🔸Визуализация данных в различных графических форматах 🔸Создатель 3D моделей
Принципы и методы в обучении: индивидуальный подход, интерактивное обучение, проектная деятельность, ситуативные и деловые игры.
Трек открыт в 2026 году
назад
Цифровой дизайн
Продолжительность обучения: 8 месяцев (64 учебных занятия)
Образовательная траектория для ученика младшей школы. Рекомендуемый возраст 10-14 лет. Обучение согласно тематическому плану.
При обучении на данном треке дети учатся создавать графику, анимацию и веб - макеты в профессиональных средах, превращая идеи в проекты для портфолио. Обучение построено по принципам овладения визуальным языком с дальнейшим проектированием в Figma.
Формирование компетенций: 🔸Прототипирование интерфейсов 🔸Пространственно - образное мышление 🔸Проектирование пользовательских интерфейсов и сценариев 🔸Творческий подход и креативность 🔸Внимательность к деталям
Принципы и методы в обучении: индивидуальный подход, интерактивное обучение, проектная деятельность, ситуативные и деловые игры.
Трек открыт в 2026 году
назад
Запишитесь на первое занятие!
Нажимая на кнопку, вы даете согласие на обработку персональных данных и соглашаетесь c политикой конфиденциальности в отношении обработки персональных данных.